Vấn đề kích thước trong game
· about 2 mins readVấn đề kích thước trong game
Kích thước của ảnh sử dụng làm hình nền cho khung nhìn camera phụ thuộc vào độ phân giải mà bạn muốn hỗ trợ cho game của bạn. Bạn có thể chọn một độ phân giải phổ biến như 1920x1080, 1280x720, hoặc 800x600, hoặc bạn có thể tạo một độ phân giải tùy chỉnh theo ý của bạn. Bạn cũng cần chú ý đến tỉ lệ kích thước của độ phân giải, ví dụ như 16:9, 4:3, hoặc 1:1, để đảm bảo rằng ảnh của bạn không bị méo mó hay cắt xén khi hiển thị trên các màn hình khác nhau (discussions.unity.com).
Cách lựa chọn kích thước và tỉ lệ của các phần trong game là một vấn đề phức tạp. Bạn cần phải xem xét nhiều yếu tố như: mục tiêu đối tượng, thể loại game, nền tảng phát hành, thiết kế đồ họa, hiệu năng, và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, có một số nguyên tắc chung có thể tham khảo:
• Sử dụng Canvas Scaler để điều chỉnh kích thước và tỉ lệ của các thành phần UI theo độ phân giải và tỉ lệ kích thước màn hình docs.unity3d.com. Bạn có thể chọn một trong ba chế độ: Constant Pixel Size, Scale With Screen Size, hoặc Constant Physical Size docs.unity3d.com.
• Sử dụng Aspect Ratio Fitter để bảo toàn tỉ lệ kích thước của một thành phần UI khi kích thước của nó thay đổi forum.unity.com. Bạn có thể chọn một trong hai chế độ: Envelope Parent hoặc Fit In Parent forum.unity.com.
• Sử dụng Sprite Packer để tối ưu hóa kích thước và hiệu năng của các ảnh Sprite trong game stackoverflow. Bạn có thể sử dụng các tùy chọn như: Padding, Pivot, Pixels Per Unit, Mesh Type, hoặc Compression stackoverflow.
• Sử dụng Texture Importer để điều chỉnh kích thước và chất lượng của các ảnh Texture trong game. Bạn có thể sử dụng các tùy chọn như: Texture Type, Max Size, Compression, Filter Mode, hoặc Mip Maps.
Scale
Để scale 1 và xem sự tương đồng giữa các phần…
